## 오늘 배운 것 ### 1. GAS 태그로 행동 상호배타 제어 (코드 결합 없이) - `ActivationOwnedTags` : 활성 중 상태 태그 부여 (예: State.Player.Dodging) - `ActivationBlockedTags` : 이 태그 보유 시 발동 차단 (자기 OwnedTag를 넣으면 재발동 방지) - `CancelAbilitiesWithTag` : 발동 시 해당 태그 어빌리티를 취소 (Dash가 공격/가드 취소) - `BlockAbilitiesWithTag` : 활성 중 해당 어빌리티 발동 차단 (가드 중 공격 차단) → 매트릭스를 태그 설정만으로 구현, 어빌리티 간 직접 참조 0 (단방향). ### 2. WaitInputRelease가 안 먹던 이유 (UE 5.7) - `..