대시 무적 + 스태미나 시스템 개편 - 흩어진 자원 로직을 설정 한 곳으로1. 대시 무적 — 새 시스템 대신 패리 윈도우 패턴을 빌려왔다회피에 무적을 넣는 방식은 여러 가지였는데, 이 프로젝트엔 이미 패리 윈도우가 같은 골격을 쓰고 있었다: AnimNotifyState가 몽타주 구간에서 활성 어빌리티의 hook을 부르고, 그 어빌리티가 GE로 상태 태그를 여닫는 구조. 무적도 결국 "몽타주의 특정 프레임 구간 동안만 상태 태그 부여"라 이 패턴을 그대로 빌려왔다.그래서 베이스 어빌리티에 패리 훅과 동형으로 무적 훅을 두고, GA_Dash가 override해 무적 GE를 여닫게 했다. 신규 AnimNotifyState_IFrameWindow는 특정 어빌리티를 몰라도 되게 활성 어빌리티에 hook만 라우팅한..