스태프 확장 - 부채꼴 판정 · 이벤트 착지 슬램 · 돌진 관통 · 원소 손 VFX1. 이벤트 기반 착지 슬램 - Tick 폴링이 아니라 LandedDelegate공중 버스트(WindBurst)가 바닥에 닿는 순간을 매 프레임 검사(Tick)로 잡지 않고, ACharacter::LandedDelegate에 바인딩해 콜백으로 받음.// ActivateAbility — 착지 슬램 버스트만 바인딩if (bLandingImpactEnabled){ AlsChar->SetSuppressLandingRoll(true); // §2 LandChar->LandedDelegate.AddDynamic(this, &ThisClass::HandleLanded); BoundLanded..