Study/Unreal 4

Unreal Blueprint 입문 #4 (完)

■ 캐릭터 애니메이션○ 애니메이션 블루프린트 - 캐릭터에 애니메이션 추가 ○ 블렌더 스페이스 - 혼합된 애니메이션 생성 ○ 캐릭터 속도 (해당 속도에 맞는 애니메이션 출력) ■ 액터 이동○ 회전하는 액터 ○ 이동하는 액터○ 이동하는 액터 2 ○ Overlap - Ice (미끄러지는 영역) ○ Overlap - Floor (밟으면 일정 시간 후 파괴되는 영역) ○ Overlap 이벤트 ○ 축을 중심으로 회전하는 액터 + 튕겨내기

Study/Unreal 2025.12.03

Unreal Blueprint 입문 #2

Blueprint를 이용한 Visual Scripting■ 변수와 연산○ 블루프린트(Blueprint) - 노드 기반의 블럭을 연결해서 프로그래밍하는 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 시스템. ○ Event 함수 - 어떤 사건(Event)이 발생하면 호출되는 함수 ○ PrintString() 함수 - String을 출력하는 함수 ○ 변수 - 상수(값, Constant)를 저장할 수 있는 그릇.언리얼에서 멤버변수를 속성(Property)이라고 많이 부름. ○ 변수 타입 ○ 변수 Get, Set 노드 ○ 연산 노드 ■ 흐름 제어○ Branch, Sequence 노드 ○ 입력 관련 이벤트 함수 ○ 사용자 함수 생성 ○ While Loop, For Loop 노드○ Array, For..

Study/Unreal 2025.12.01

Unreal Blueprint 입문 #1

Unreal Editor 기초뷰포트(Viewport) - 카메라를 조작하여 월드 탐색, 오브젝트 배치 등을 할 수 있음.오브젝트 선택 : 좌클릭이동 : 우클릭 + WASD줌 인/아웃 : 휠 아래/위카메라 속도 : 우클릭 + 휠 아래/위 아웃라이너(Outliner) - Scene의 모든 오브젝트를 계층 구조로 보여줌. (성격에 따른 계층 관리 필요) 디테일(Details) - 선택한 오브젝트의 속성을 보여주고 편집할 수 있음.ex. 트랜스폼(Transform) : 위치(Position) - W, 회전(Rotation) - E, 크기(Scale) - R 콘텐츠 브라우저 - 모든 에셋(Model, Texture, Material 등)을 관리함.에셋 끌어서 뷰포트에 바로 배치 가능. 메뉴 바 - 기본적인 기능들..

Study/Unreal 2025.11.28