Study/Unreal

Unreal Blueprint 입문 #3

하임 2025. 12. 2. 21:54

■ 플레이어 캐릭터

Blueprint Class

Character Blueprint 만드는 방법

 

Character Mesh

캡슐 컴포넌트에 메시 에셋 입히기

 

Camera

스프링 암 + 카메라 컴포넌트로 카메라 세팅

 

Enhanced Input System

UE5에서 새롭게 제공되는 입력 시스템

유저의 입력 이벤트를 받고 키를 액션에 매핑하기 위한 입력 액션, 입력 매핑 컨텍스트

 

입력 액션 설정 (X, Y축 모두 사용해서 Axis 2D)

 

맵핑 컨텍스트 설정 (W - 기본 X축 방향 이동, S - 부정(반대), A - 스위즐 입력축 값 = Y축 방향, D - 스위즐+부정)

 

시작 시 현재 플레이어 컨트롤러에 연결된 인풋들을 매핑 컨텍스트와 연동 / X, Y 값만큼 이동 (좌), 캐릭터 이동을 위한 빙의 설정 (우)

 

Yaw (X), Pitch (Y) 값만큼 시점 이동 및 점프 (좌상), 캐릭터 전체 연결된 컨트롤러 회전 해제 (우상), 정상적인 시점 이동을 위한 설정 (하)

 

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