GAS 이벤트 기반 패리 카운터 & 가드공격 Bounds화1. 패리 카운터 - 입력 게이팅에서 이벤트 트리거로문제: 카운터가 "상태 태그 + 재입력"에 묶여 있었음패리 성공 후 카운터를, State.Player.CanCounter 상태를 켜두고 플레이어가 Attack을 다시 눌러야 나가는 방식이었음.성공했는데 한 번 더 입력해야 하고, 그 사이 윈도우를 놓치면 불발.CanCounter 상태 부여/해제와 카운터 윈도우 GE(CounterWindowEffect)까지 관리해야 함 → 상태 머신이 무거움.해결: 패리 성공 순간 게임플레이 이벤트로 카운터 GA를 자동 발동카운터 GA가 특정 이벤트를 수신하면 스스로 발동하도록 트리거를 등록. 입력·상태가 아니라 이벤트가 발동 조건.❌ Before — 상태 태그로 ..