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2026/06/04 1

내일배움캠프_Unreal/TIL - Day 128 (260604)

전투 GA 우선순위 정리 & 데이터 드리븐 전환 1. 차단 규칙 일원화 — ActivationBlockedTags vs BlockAbilitiesWithTag 문제 상황: 같은 규칙("버스트 중 가드 불가")이 Guard.ActivationBlockedTags += Bursting(상태 기반)과 Burst.BlockAbilitiesWithTag += Guard(어빌리티 기반) 양쪽에 중복돼 있어, 어디를 봐야 할지 추론이 어려웠다. 해결책 (역할 분리): ActivationBlockedTags = 순수 상태 게이트만 (Dead/Staggered/Knockdown/Dodging, + 자기 재발동 차단). BlockAbilitiesWithTag = 어빌리티 상호배제 — "내가 도는 동안 막을 것들"을 소유 ..

내일배움캠프_Unreal/TIL 2026.06.04
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