Unreal Editor 기초

뷰포트(Viewport) - 카메라를 조작하여 월드 탐색, 오브젝트 배치 등을 할 수 있음.
오브젝트 선택 : 좌클릭
이동 : 우클릭 + WASD
줌 인/아웃 : 휠 아래/위
카메라 속도 : 우클릭 + 휠 아래/위
아웃라이너(Outliner) - Scene의 모든 오브젝트를 계층 구조로 보여줌. (성격에 따른 계층 관리 필요)
디테일(Details) - 선택한 오브젝트의 속성을 보여주고 편집할 수 있음.
ex. 트랜스폼(Transform) : 위치(Position) - W, 회전(Rotation) - E, 크기(Scale) - R


콘텐츠 브라우저 - 모든 에셋(Model, Texture, Material 등)을 관리함.
에셋 끌어서 뷰포트에 바로 배치 가능.
메뉴 바 - 기본적인 기능들이 있음
ex. 파일 저장, 프로젝트 설정, 빌드 등
오브젝트 용어 정리
월드 - 레벨이 존재하는 최상위 컨테이너로, 모든 액터와 구성요소를 포함
레벨 - 게임/프로젝트 내 하나의 '씬' (.umap 확장자, Type==World 검색)
액터 - 모든 오브젝트 (레벨에 배치되거나 생성되는 개체)
폰 - 플레이어/AI가 조종할 수 있는 액터
// 빙의(Possess) 개념 추후 학습
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