■ Part 0. 복습

stdio.h - 입출력 하기 위해 불러오는 라이브러리 (Standard Input/Output Library).
int - 반환(주는 자료형), int(정수)에 해당하는 값을 돌려받아야 함.
void - 반환 받을 게 없는 자료형.
main - 함수 이름(메모리 주소)
( ) - 매개 변수(받는 변수), 함수 내에서 사용할 값/주소를 받아옴.
{ } - 범위, 여기선 함수의 범위
return - 1. 함수 끝, 2. 돌려준다(반환)
■ Part 0-1. 변수

변수 - 값을 저장하는 메모리.
변수이름 - 값을 불러옴.
반드시 의도에 맞게 지정해야 함. (PlayerHp, Player_hp 각각 CamelCase (각 단어 첫 글자를 대문자), snake_case (각 단어 사이에 언더바))
대입 연산자 - 오른쪽에 있는 걸 왼쪽으로 저장 (대입).
세미콜론 - 그 줄의 코드 마침.
주소 - 값이 저장되어 있는 변수의 위치, &(앰퍼샌드(Ampersand))를 변수 이름 앞에 붙임.
■ Part 0-2. 배열

배열 - 같은 타입의 값을 여러 개 담는 집합. (문자열 표현에 배열을 주로 사용)
배열이름 - 0번째 인덱스의 주소를 의미함.
배열이름[인덱스] = 값;은 가능하지만 배열이름 = 값;이 안되는 이유는 배열이름이 주소이기 때문.
[ ] - 배열의 크기.
■ Part 1. 함수

* 함수의 동작 순서
1. sum 함수가 호출되면서 인자 a의 값을 복사(Call by Value)하여 함수의 매개변수로 전달.
2. a += 10을 계산 및 대입. (연산자 우선순위에 의해서 a = a+10과 동일하게 계산)
3~4. 이후 a 값을 반환 타입에 맞게 반환.
5~6. 반환된 값을 a에 대입.
■ Part 2. 포인터
포인터 - 메모리의 주소값을 저장하는 변수 (*p)
주소 - 변수가 저장된 메모리의 위치 (&a)

a : 값 - 10, &a : 주소 - 100
주소값 저장 - 자료형 + *변수 이름 (int *p = &a;)
p : 저장된 주소 - 100, &p : 본인 주소 - 200, *p : 저장된 주소의 값 - 10
(p = 20은 주소가 저장된 변수에 값을 넣는 행위이기 때문에 불가능,
*p로 저장된 주소를 가리켜서 값을 대입하는 건 가능)
'Study > C' 카테고리의 다른 글
| C 언어 기초 (3) 반복문 (0) | 2025.12.02 |
|---|---|
| C 언어 기초 (2) 조건문 (0) | 2025.12.01 |
| C 언어 기초 (1) 입출력과 변수 (0) | 2025.11.28 |