블루프린트 입문과 C언어 #2
블루프린트가 어떤 건지 배우고, 변수, 이벤트 함수 등 개념과 노드들에 대해 학습함.
Unreal Blueprint 입문 #2
Blueprint를 이용한 Visual Scripting■ 변수와 연산○ 블루프린트(Blueprint) - 노드 기반의 블럭을 연결해서 프로그래밍하는 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 시스템. ○ Event 함수 - 어떤 사건(Event)이 발
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처음 접하는 블루프린트이다 보니, 기존 스크립트 코드로 볼 때보다 오히려 더 헷갈렸음.
또한, 가르쳐주신 노드나 개념도 많았고 구조체처럼 바로 적용하기 쉽지 않은 노드들도 있어서 오늘 복습은 필수라고 생각했음.
C 언어 기초 (2) 조건문
■ Part 1. 조건문만약(if) 이라는 말의 프로그래밍 버전.if (조건식) { // 조건식의 결과는 항상 참 or 거짓 실행할 명령;} ■ Part 2. 단일 조건조건이 참일 때 실행.* 참 = 1, 거짓 = 0 * 비교 연산자 (조건
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C언어는 조건문에 대해서 배웠음.
저번 수업에는 단순히 출력만 하는 프로그램이었다면, 이제는 '생각'하는 프로그램이 됨.
아직까지 어려운 내용은 없기 때문에 위의 블루프린트 개념을 익히는 데 시간을 많이 투자 함.
블루프린트 개념을 이해하는 데 시간을 쓰다보니 Unreal 게임개발종합반 강의는 내일로 미루는 걸로...
아직까진 흥미롭고 재밌음.
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