블루프린트 입문과 C언어 #3
레벨 디자인 - 플레이어가 탐험하고 상호작용하는 공간을 설계하는 일.
블루프린트를 활용하여 대략적인 캐릭터를 만들어보고, 간단하게 레벨 디자인을 해 봄.
Unreal Blueprint 입문 #3
■ 플레이어 캐릭터○ Blueprint Class ○ Character Mesh ○ Camera ○ Enhanced Input SystemUE5에서 새롭게 제공되는 입력 시스템
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저번에도 언급했듯 아직 블루프린트가 익숙하지 않아서 많은 기능보다는 배운 기능을 활용하는 데 집중하기로 함.
C 언어 기초 (3) 반복문
■ Part 1. 반복문조건문 - 조건이 참이면 한 번 실행.반복문 - 조건이 참인 동안 계속 실행.while (조건식이 참일 동안) { 이 일을 반복하라;} 조건 확인 참 v v 거짓 실행 반복 종료 v 다시 조건 확인 #i
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C 언어는 반복문에 대해서 배움.
기본적인 기능들은 확실히 배운 거 같고, 이제부터 나올 함수, 포인터, 구조체 등에 굉장히 집중해야겠다고 생각함.
튜터님도 바뀌다보니 강의 스타일이 어떻게 바뀔지도 기대됨.
오늘은 완전 실습 위주여서 재밌게 끝난 하루였음.
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