게임 개발 과정에 대해 알아보고 언리얼 엔진과 놀아보기
기획자 + 아티스트 + 프로그래머 + 사운드 디자이너 + PD 등
튜터님의 경험담과 함께 게임업계의 다양한 직군들을 알아볼 수 있었음.
Unreal Editor 기초
뷰포트(Viewport) - 카메라를 조작하여 월드 탐색, 오브젝트 배치 등을 할 수 있음.오브젝트 선택 : 좌클릭이동 : 우클릭 + WASD줌 인/아웃 : 휠 아래/위카메라 속도 : 우클릭 + 휠 아래/위 아웃라이너(Ou
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위 수업까지 들으면서 Unreal Editor와 어느 정도 친해진 거 같다고 생각하지만, 아직 모르는 게 많아서 온라인 강의까지 추가로 확실하게 습득해야겠다고 생각함.
C 언어 기초 (1) 입출력과 변수
Part 1. 첫 C 프로그램 작성#include // 표준 입출력 도구함 불러오기int main() { // 프로그램의 시작점 printf("Hello, Astronaut!\n"); // printf - 출력, \n 한 줄 내림 return 0; // 작업 끝내기} // {...} 실행할 코드들
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이후 저녁 시간에 C언어 수업도 시작함.
기초 내용이라서 크게 어렵진 않았지만, 포인터 같은 부분이 헷갈려서 C++ 들어가기 전에 확실히 배우고 들어가면 좋겠다고 생각함.
다음 주부터는 본격적으로 Unreal 게임개발종합반 강의를 수강해야겠음.
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