내일배움캠프_Unreal/TIL

내일배움캠프_Unreal/TIL - Day 5 (251203)

하임 2025. 12. 3. 22:48

블랜더 스페이서와 움직이는 액터, C언어 #4

애니메이션을 혼합하여 사용하는 블랜더 스페이서와 액터들을 움직이는 방법을 배움.

 

Unreal Blueprint 입문 #4

■ 캐릭터 애니메이션○ 애니메이션 블루프린트 - 캐릭터에 애니메이션 추가 ○ 블렌더 스페이스 - 혼합된 애니메이션 생성 ○ 캐릭터 속도 (해당 속도에 맞는 애니메이션 출력) ■ 액터 이동○

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이제 지난 주에 했던 레벨 디자인에 회전, 이동, 오버랩 이벤트를 적용해서 간단한 프로젝트를 만들 수 있게 됨.

만드는 방법은 아는데 능숙하지 못해서 오늘은 좀 늦게 잘 거 같음..

 

 

C 언어 기초 (4) 함수와 포인터

■ Part 0. 복습stdio.h - 입출력 하기 위해 불러오는 라이브러리 (Standard Input/Output Library).int - 반환(주는 자료형), int(정수)에 해당하는 값을 돌려받아야 함.void - 반환 받을 게 없는 자료형.main - 함수

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포인터의 기초적인 부분과 배열 등을 배움.

입문자들이 많이 폐사하는 구간인만큼 헷갈리는 부분을 그림으로 이해하기 쉽게 설명 해주심.

 

내일이면 블루프린트와 C언어 강의가 끝나는만큼 총정리 및 복습 진행 예정.

현재 문제는 자꾸 오후에 있는 자습 시간에 졸아서 해야될 일을 못하는 게 큰 거 같음.

평일 중에 못한 일들은 토요일에 몰아서 해볼 생각임..